segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Urban Terror

Urban Terror


Para quem já jogou Counter-Strike irá facilmente aprender à jogar Urban Terror. Não existe história ou algo do gênero. Aqui no Brasil, é um jogo popular baseado em CTF (Capture The Flag - Pega Bandeira) com armas reais e jogabilidade, bom, não tão real assim e é isso que faz este jogo divertido.
Os cenários deste game são bem variados e amplos, sendo repletos de elementos, esconderijos e passagens secretas. Isso dá ao jogador uma infinidade de possibilidades ao adotar táticas de defesa ou ataque. Todavia, os objetos não são interativos, ou seja, não espere atirar em uma janela ou barril e vê-los quebrar.
A resolução de imagem e os efeitos sonoros do jogo deixam a desejar. Essas características podem ser equivalentes à série que deu sua origem, o Quake, mas são inferiores ao grande nome do FPS, o Counter-Strike.
Urban Terror possui uma multidão de jogadores em todo o mundo e você certamente vai ter quem enfrentar a qualquer hora do dia. Se jogos online de tiro em primeira pessoa lhe agradam, não deixe de conferir este!


Armas

As armas consistem em poucas mas cada uma faz seu trabalho, e todas são equilibradas, eis a lista com as armas da versão atual, 4.1:

Arma branca:

Faca (KaBar Next Generation Knife) : Pode cortar ou arremessar


Pistolas:

Beretta 92 FS : Fraca, mas tem um pente com 15 balas e pode equipar mira laser e silenciador.


IMI .50 AE Desert Eagle : Forte, porém só 7 balas por pente e pode-se equipar apenas mira laser.


Shotguns (espingardas):


Franchi SPAS12 Shotgun : Pode ser equipada como arma secundária. É a única shotgun no jogo, mas terá uma segunda na próxima versão
.


Sub-metralhadoras:

Heckler & Koch MP5K : Arma secundária. Versão compacta da famosa MP5. com pente de 25 balas. Pode-se equipar mira laser e silenciador.


Heckler & Koch UMP45 : Arma secundária. Mais precisa que a MP5K, com pente de 30 balas, porém mais fraca.




Lança-Granadas:

Heckler & Koch HK69: Arma primária. Lança-Granadas eficaz contra grupos de pessoas. Apenas 5 granadas.


Rifles (todos são armas primárias):

Colt M4 Carbine: Pente de 30 balas. Padrão de muitos jogos que tenham Americanos. Pode-se equipar mira laser e silenciador.


ZM Weapons LR300ML: Pente de 30 balas, mais forte que a M4, mas seu pente é gasto rapidamente. Pode-se equipar mira laser e silenciador.




Kalashnikov AK-103: Versão mais avançada da famosa AK-47. Pente com 30 balas, muito forte, mas mais imprecisa ainda que a LR300ML. Pode-se equipar mira laser e silenciador.


Heckler & Koch G36: Praticamente a mesma coisa que a LR300ML, porém esta já vem equipada com um scope, deixando ela muito mais precisa. Pode-se equipar silenciador.


Metralhadoras Leves (LMG):

IMI NEGEV LMG: Pente com 90 balas. Imprecisão total, e fraca, útil para ataques de bem perto. Pode-se equipar silenciador.


Snipers (Rifles Franco-Atirador):

Heckler & Koch PSG-1: Semi-Automático. Pente com 8 balas. Pode-se equipar silenciador.


Remington SR-8: Rifle de bolt-action, isto é, a cada tiro você precisa retirar a cápsula para o próximo tiro. Pente com 5 balas e muito mais forte que o PSG-1, geralmente matando os adversários com 1 bala ou deixando eles com metade da energia.


Equipamentos:


Kevlar Helmet e Vest: Capacete e colete, respectivamente, ajudam a proteger contra balas e sangramentos. Ambos são inúteis contra o SR-8


High Explosive Grenade: Sua granada explosiva de mão. Você vem equipado com 2 granadas.
Smoke Grenade: Como o nome já implica é uma granada de fumaça, útil para entrar na base inimiga sem ser detectado.



Laser Sight: Mira à laser. Ajuda a deixar sua arma mais precisa, porém o inimigo consegue ver a ponta da laser nas paredes. Pode ser desativado
.

Silencer: Silenciador. Ajuda a reduzir em 90% o som produzido pelas suas armas e no Urban Terror elimina o flash da arma, logo, se você estiver em uma parte escura os adversários não conseguiram te enxergar.


Tactical Goggles: Óculos que ajudam a ver através da fumaça. Diminui um pouco sua visão horizontal e identifica com um retângulo todos os seus adversários e aliados. Porém sua visão fica verde (customizável), como visão noturna, e dificulta distinguir entre aliados e adversários. Cuidado para não acertar seus aliados.


MedKit: Ajuda a curar seus aliados e parar seus (e próprio) sangramentos. Com o MedKit você pode recuperar até 90% da energia de seus aliados (contra 50% sem), além de parar seus sangramentos mais rapidamente e curar muito mais rapidamente.


Extra Ammunition: Munição extra. Dobra sua munição das Armas primárias e secundárias.



Assim como no Counter-Strike, você pode escolher seu equipamento na sua base, mas não precisa ter dinheiro ou nada do gênero, é só escolher, mas tem suas limitações. Você sempre pode ter uma pistola e uma arma primária, e até 3 equipamentos. Se quiser uma granada (Explosiva ou de fumaça) isso utiliza um slot (espaço) de equipamento e se quiser uma arma secundária isso utiliza outro slot de equipamento. Mas, por exemplo, se você tiver apenas sua arma primária, pistola e 3 equipamento e encontrar no chão uma arma secundária ou granadas de inimigos mortos, você pode pegar para você sem perder slots de equipamentos.



Modos de jogo

Team Survivor:
neste modo os jogadores são separados por time, partindo cada time em um local aleatório do mapa. O jogo é dividido em rodadas de normalmente 3 minutos. O objetivo é eliminar todos jogadores do time adversário até esgotar o tempo. Se o tempo da rodada acaba antes de um time ser eliminado, o time com menos baixas ganha, se o número de baixas é o mesmo os times empatam. Esse modo de jogo requer bons conhecimentos do mapa para saber onde o outro time pode ter nascido, lembrando assim por onde os inimigos podem vir. Ter um bom som ou usar fones de ouvido é recomendado para quando sobram poucos jogadores na rodada. Ajudam, por exemplo, a saber de onde podem estar vindo tiros ou até ouvir os passos de um inimigo se aproximando.

Bomb Mode: 
quase igual ao Team Survivor, com a diferença de que o time vermelho terá um jogador que a cada rodada receberá uma bomba para ser colocada no território do time azul. Se a bomba for armada e explodir o time vermelho ganha a rodada, em contra-partida, o time azul pode desarmá-la a tempo e ganhar. Outra diferença está em que alguns mapas ficam maiores em Bomb mode, dando assim mais oportunidades de se armar a bomba.

Capture The Flag: 
nesse modo de jogo há duas bandeiras e dois times. Sem rodadas, o objetivo do é roubar a bandeira inimiga e trazer para o lugar que a sua bandeira está. Ganha o time com mais capturas.

Free For All:
o modo padrão de jogo do Quake 3 Arena, em que você é livre no mapa junto com outros jogadores. Vence quem fizer a maior pontuação.
Team Deathmatch: similar ao Free for All, mas com times.

Especificações

Sistema de armas e itens:
Diferente do Counter-Strike, que você compra as armas com dinheiro, no Urban Terror só há um limite de 5 itens. As armas são separadas como primárias (primary), secundárias (secondary) e pistolas (sidearm). Para pegar mais itens você pode deixar de pegar uma arma secundária ou granadas.
Escalada
Os jogadores podem se agarrar a bordas de paredes e subi-las. Útil para criar novas rotas.

Stamina e Sprinting:
No Urban Terror você tem um limite de stamina, uma barra que diminui quando você pula ou usa sprint. O sprint é uma corrida usando stamina, correndo mais rápido que o normal e diminuindo drasticamente a precisão do tiro. A barra de stamina é a mesma barra da vida do jogador, ou seja, quanto menos vida você tiver mais o jogador irá se cansar.

Strafe Jumping:
Técnica de Pulo usada em todos os jogos baseados no Quake, consiste em pular segurando o botão de strafe para um lado ou outro, ganhando assim velocidade extra no movimento.

Curativos e sangramento:
Quando você é atingido em um lugar do corpo desprotegido como os braços ou as pernas o jogador começa a sangrar, e no caso das pernas a mancar também. O sangramento tira a vida do jogador gradualmente até ele usar curativos (tecla Q por defeito). Os jogadores podem-se curar entre sí, podendo recuperar até 50% da vida, o que pode chegar a 90% com o uso de Medkits.    



Walljumping:
O Walljumping faz com que você literalmente pule na parede. Uma técnica avançada, usada para atingir locais inacessíveis, enfrentar obstáculos através do mapa ou até improvisar na hora da ação. É muito poderosa na mão daqueles que dominam o Trickjump, técnica avançada do Quake 3.


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